Рейтинг покер-румов
Рейтинг букмекеров
BwinPoker

Архивы категории ‘Карточные игры’

Карточная игра Козлы

В этой игре принимает участие четыре игрока, используя колоду в 32 карты. Оценивается туз в 11 очков, король – на 4 очка, дама – на 3 очка, валет – на 2 очка. Десятка оценивается на 10 очков, а остальные три карты на засчитываются и называют их «пустыми». Выигрывает тот участник, который набирает в конце игры больше 60 очков.

Игрокам сдается 16 карт, после чего снимается колода. Козырь определяется по верхней карте. К тому же, козырь не изменяется две игры подряд. Принадлежит козырь тому сопернику сдатчика, что сидит слева. Сбрасывают соседу пустые карты и те, что не подходят по очкам. Обязательно учитываются валеты. В этой игре они имеют особое значение, а трефовый валет вовсе считается самой старшей картой и может бить даже козырного туза. К тому же, необходимо помнить, что пиковый валет бьет козыри и красные валеты, а червонный валет бьет козыри и бубновый валет и, наконец-то, бубновый валет бьет только козырей. При этом такие важные карты по завершению игры считаются всего лишь по два очка.

Тузы и десятки являются наиболее значимыми для расчетов, так что необходимо следить за тем, чтобы их не забрали валеты либо козыри.
Как только первая часть колоды израсходована, начинают сдавать вторую половину. Как отмечалось, козыри остаются те же, при этом расчет в 60 очков осуществляется только по завершению второй игры. В том случае, когда ни один из игроков не набрал 60 очков, то игра обновляется и начинается заново. В противном случае, выигравший участник списывает себе в свою пользу по два очка за каждые 12, которые были получены другими игроками. Со сдатчика списывают одно очко. Забавным в этой игре считается то, что взяв по 12 очков с соперников, игрок ставит, так называемого, «козла», то есть, две шестерки карточным шалашиком, что знаменует выигрыш.

Карточная игра Кинг

Карточная игра «Кинг» довольно часто называется иначе – «дамский преферанс». Вполне вероятно, то эта игра считается более простой, которая будет интересна даже дамам. Это название можно рассматривать даже в качестве намека на то, что женщина довольно часто выигрывает, идя на уступки. А кинг представляет собой «преферанс-поддавки», где победителем считается тот, кто сумеет не брать вероятные взятки. Таким образом, игра может быть отнесена к семейству Черной Мэри.

Первое название игра получила от червонного короля, который и именуется, как Кинг (на английском, king означает король), занимая особое место в этой игре.

Партия ведется для четырех игроков, используя колоду на 32 карты. С помощью жребия определяются места игроков за столом. Сдача карт осуществляется по часовой стрелке, по две карты за одну раздачу. Всего на руках у каждого игрока должно быть по 8 карт.

Ходить начинают всегда одной картой, соблюдая масть. В том случае, если масть отсутствует, то сбрасывается любая карта. В течение одной партии ведется 12 сдач, каждая из которых имеет свои определенные условия.

На первой сдаче нельзя брать взятки. 1 взятка – штраф 2 очка;

На второй сдаче нельзя брать черви, и штраф за каждую карту также 2 очка. При этом запрещено начинать с червовой масти.

На третьей сдаче нельзя брать валетов, за которых предусмотрен штраф 4 очка (В начале игры может быть уговор, при котором валет и король оцениваются по 2 очка штрафа).

На четвертой сдаче не берут дам – штраф 4 очка.

На пятой сдаче не берут две последние карты, а за каждую из них дается 8 очков штрафа.

На шестой сдаче нельзя брать червонного короля, за которого начисляется 16 очков штрафа. В том случае, если в начале игры на руках оказался кинг, то его необходимо сбросить при удобном случае.

Седьмая сдача называется «отрицательный ералаш». Учитываются все вышеперечисленные взятки, при этом стоимость та же, что в 1-6 сдачах.

8-11 сдачи называются «Хваленки». Сдаются первые три карты, после чего сдатчик останавливает раздачу. Первый игрок заказывает козырь (таким образом, он хвалит карту). При этом заказать можно абсолютно любую масть, а игрок может сделать заявку «по последней». То есть, козырем становится та масть, которой была последняя открывшаяся для него карта. Также, игрок может заказать «мизер». Тогда старшинство карт становится противоположным и туз является младшей картой. Остальные участники могут «купить» у хвалившего игру за взятки, количество которых игроки определяют самостоятельно. «Хваливший» может отказаться от торговли, но в том случае, если он начал торговаться, то обязан уступить тому, кто предложит большее число взяток. За каждую такую игру начисляют 3 очка, а у каждого хвалящего появляется возможность расписать игрокам по две взятки, даже не начиная розыгрыш.

Двенадцатая сдача – «положительный ералаш». Противоположная отрицательному ералашу игра, в течение которой засчитываются взятки, но только в плюс.
Для того чтобы записывать очки, чертят специальную таблицу. Каждую сдачу ведут отдельно, чтобы не создавать путаницу. Так, общий вид выглядит так: во всех сдачах по 16 очков за условие «не брать» (всего 96 очков). Далее, по 96 очков за оба ералаша и по 24 очка за «хваленки». При корректном подсчете, сумма всех очков должна быть равна нулю.

Кинг Атомный

Данный вариант игры также может называться «кинг расписной» либо «кинг заказной».

В игре принимает участи три игрока. Используется колода на 24 карты, исключая шестерки, семерки и восьмерки.
Каждому игроку раздается 10 карт и две кладутся в прикуп. Взять прикуп может только тот игрок, что сидит по правую руку. При этом, перед совершением покупки, игрок определяет условия игры: не брать взяток, не брать валетов, не брать дам и так далее. Другие игроки должны по очереди заказать все игры из перечня.
Запись очков осуществляется по сетке, которая расчерчивается для каждого участника отдельно. В таблице отмечают сыгранные партии. За взятки – 4 очка, за черви – 5 очков, за валета – 10 очков. В том случае, если за «мальчиков» считаются и короли, то оцениваются они по 5 очков. Дамы расцениваются по 10 очков за каждую. За две последние взятки насчитывают 20 очков, а за червонного короля – 40 очков. Хваленки засчитывают по 4 очка. В том случае, если по предварительной договоренности играют без ералаша и трех хваленок, то засчитывают хваленки по 4 очка.

Омнибус

Американский вариант карточной игры «Кинг». Самой отрицательной картой считается пиковая дама, что оценивается в 13 очков в минус. При этом за каждую червовую карту полагается минус очко. Ходить можно начинать в пики и червы. Играя втроем, из колоды удаляется трефовая двойка.

После того, как завершается раздача, каждый игрок отбирает три ненужных карты и передает их соседу слева, а он, в свою очередь, принимает три карты от соперника справа. В том случае, если в результате подобного обмена, один из игроков собирает все минусовые карты, в том числе и бубновую десятку, то он получает плюс 26 очков.

Игра заканчивается тогда, когда один из игроков набирает более 100 очков в минус, а выигрывает тот, кто наиболее отдален от этой границы.

Карточная игра Казино

Карточная игра Казино в последнее время широко распространилась среди подростков, но и заядлые азартные игроки не забывают о ней (среди них больше распространено название «кассино»), считая, что именно она является отменной школой классических карт. А началась эта игра еще в далеком 15 веке.

Традиционно, участие принимает два игрока, но существуют варианты и для 3-4 участников. Колода, вне зависимости от количества игроков, используется на 52 карты.

За туза дается 1 очко, 2-7 считаются по номиналу, а остальные фигуры оцениваются только в парах.

Сдатчик раздает по две карты три раза. В итоге, у каждого игрока на руках по шесть карт. На стол выкладываются карты лишь один раз, а по завершению первого розыгрыша, осуществляется повторная сдача. Так проводится шесть раз, а перед последней сдачей обязательно объявляется: «Последняя». В отсутствие колоды игра приобретает иную тактику. Очки начинают записываться только после того, как пройдена вся колода. По завершению розыгрыша и учета очков, следующий игрок становится сдатчиком. Перед игрой определяется, как будет происходить сдача – по очереди либо выигравшим в предыдущей сдаче.

Целью игры является захват карт стола для того, чтобы получить очки в таких комбинациях:

- за 27 и более карт 3 очка;

- за 7 и более пик 1 очко;

- за «малое казино» – 2 пики 1 очко;

- за «большое казино», 10 бубен – 2 очка;

- тузы – 1 очко за каждую карту;

- подборы (игрок взял все имеющиеся на столе карты) – 1 очко за каждый.

Первый ход принадлежит сопернику сдатчика. Игроки поочередно выкладывают карты. Позволяется «замостить» стол, выложив карту крапом вниз. Но соперники предпочтут забрать карты либо подготовить с их помощью выигрышные комбинации. Те карты, что игрок взял, он складывает в стопку (крапом наверх) рядом с собой.
Подбор комбинации заявляется тем, что одна карта переворачивается лицевой стороной.

Когда завершается розыгрыш, то карты стола переходят к тому игроку, что забрал то, что осталось. Но такой выигрыш не считается подбором.

Составление пар

Самым простым способом является подбор карт, составляя пары. То есть, имея на руках необходимую карту, можно взять другую карту со стола с идентичным достоинством. Таким образом, так можно брать фигуры – валет – валетом и так далее. Остальные карты разрешается брать по две, три и четыре за один раз. В том случае, если у вас на руках есть туз, а на столе лежит три других, то вы можете забрать их всех.
Комбинации

Несколько карт (от двух) могут быть взяты той картой, что равна их сумме. К примеру, тройка и четверка может быть взята семеркой, а десятка может забрать туза, семерку и двойку.

Также, одна карта может брать и пару, и комбинацию. К примеру, девятка может забрать другую девятку и 6+3 (комбинацию).

Построение

Допускается проведение построения, но об этом обязательно объявляется заранее. К тому же, игрок должен объявить стоимость построения. Так, для этого выкладываются карты с руки на карту на столе, создавая комбинацию. К примеру, на 7 можно положить 2, вследствие чего выстраивается 9, но на руках обязательно должна быть девятка.
Разрешается удвоение построения, а также подбор к нему пары. Например, у игрока есть шестерка, тройка и десятка. На столе выложена 10 и 4. Игрок имеет право положить 6 на 4, а после добавить к ним десятку со стола. Завершается комбинация захватом построения своей десяткой.

При наличии соответствующей карты, игрок может нарушить планы соперника, захватив построение. Так, в том случае, если игрок кладет 5 на 5, объявляя: «Строю пятерку» или «десятку», соперник может захватить эту постройку картой той стоимости, что была названа, но только ею. То есть, если объявлена пятерка, то захват происходит с помощью пятерки, а если десятка – то, соответственно, десяткой.

Увеличение построения

Игрок может увеличить построение, изменяя достоинство карты, которая необходима для его захвата. К примеру, у игрока есть туз,10,9 и 3. Далее, он кладет 3 на 6, выстраивая 9. А следующим ходом может быть добавление туза, что увеличит стоимость построения до 10.
Стоимость постройки увеличивается только картами с рук. К примеру, на шестерку со стола вы можете добавить туза с руки, увеличивая стоимость до семи. Но недопустимо доводить сумму до десяти, добавляя к тузу с руки 3 со стола.

При этом захват построения (когда оно принято вами либо соперником) может осуществиться любой картой со стола.

Подсчет очков

После того, как колода разыграна, а также полностью разделена между соперниками, каждый подсчитывает свой выигрыш. Так, общее количество очков должно быть равно 11, без учета подборов. Чаще всего ведется партия на 21 очко, но наиболее строгие игроки оценивают партию в 11 очков на две сдачи либо 6 очков для одной сдачи. Также, в строгой игре не учитываются подборы.

Заявить о наборе 21 очка (либо другого количества, что определяется по договоренности) можно в любой момент игры. Очки засчитываются за окончание игры, за набранные карты. В том случае, если заявление признается действительным, то игрок выигрывает, и наоборот.

Запоминаем пары
Необходимо помнить, что самым главным элементом тактики в этой игре является учет последовательности карт. Фигуры идут парами, и если у вас есть фигура на руках, то пара должна быть либо на столе, либо у соперника. Принимая карты, отдавайте предпочтение пикам. В том случае, если вы получили ценную карту, то используйте ее с толком. При первой возможности сдатчик начинает строить, так как преимущество на его стороне.

Карточная игра Дрейфус

Дрейфус была изобретена во Франции в конце 19 века. Некоторые игроки отмечают сходство с вистом, но отличий гораздо больше, нежели общих моментов.

Название игра получила в честь офицера генерального штаба А.Дрейфуса, которого обвинили в шпионаже от немецких властей. Но в его защиту поднялось общество и во главе со знаменитым писателем Эмилем Золем, Дрейфус был освобожден. После этого его имя приобрело популярность до такой степени, что даже в его честь назвали карточную игру.
В игре используется колода из 48 карт без двоек, которые играют роль козырей. Участие принимает три игрока, каждому из которых сдается по три карты на четыре руки (четвертая – прикуп).

Первым козырем всегда считаются пики, после чего трефы, бубны и червы. Последняя игра ведется без козырей и снова по кругу.

Первый игрок, который сидит слева от сдатчика из 12 карт имеет право сбросить любое количество ненужных ему карт. Вместо них он может взять из прикупа, сверху колоды поочередно. В зависимости от того, сколько взято карт, такая же цифра и отмечается на верхней части записи. Далее, остатком прикупа пользуется следующий игрок, и если в колоде еще остаются карты, то ею может воспользоваться и третий игрок, но с тем условием, что купленные карты записываются.

Каждый игрок ведет партию за себя. Начинает игру участник, сидящий слева от сдающего. На выложенную карту кладется обязательно та же масть. Если масть отсутствует, то перебивают козырем. Также, необязательно перебивать по старшинству.
Тот игрок, который взял четыре взятки, ничего не записывает. Каждая взятка, следующая после четырех, учитывается в нижней части записи. Тот участник, что недобрал четыре взятки, записывает в верхней половине столько взяток, сколько недобрал.

Как только нижняя запись достигает 10, то партия оканчивается, но игра обязательно доводится до конца. Выигравший игрок получает от соперника то, что указывается у них в верхней колонке, прибавляя столько, сколько необходимо до 10.
В том случае, если объявляется ренонс, то провинившийся игрок лишается счета. Он не записывает в нижнюю колонку ничего, а в верхней указывает 10. Также, тот игрок, который забыл учесть прикуп после выхода, записывает его с прибавлением трех очков. После первого хода, следующим ходит тот, кто забрал взятку.

Разновидности игры Деберц

Харьковский деберц

В отличие от московского деберца, данный вариант включает в себя всего одно отличие: из двух одинаковых комбинаций, преимущество будет отдано не козырной карте, как указано в других правилах, а той, что была объявлена раньше. Также, терц от туза козырного не будет являться старшим среди всех возможных.

Деберц 301 очко

Отличием данной игры является то, что партия ведется до 301 очка, а не до 501. Допускается как московский, так и харьковский вариант.

Короткий Деберц

Игра проводится всего в одну сдачу и выигрывает тот игрок, который набирает больше очков. По предварительному договору определяется, по каким правилам ведется игра (харьковским или московским). При этом существует несколько известных вариантов этой игры.

- Короткий деберц без байда вдвоем. В этом случае выигрывает тот, кто набрал больше очков, вне зависимости от того, кто заказывал козырь.

- Короткий деберц без байда втроем. То же самое, но с тремя игроками.

- Короткий деберц с байдом вдвоем. Участник, который заказал козырь, выигрывая получает с каждого игрока по одному кушу, а проигрывая – платит столько же.

- Короткий деберц с даве вдвоем. Термин «даве» предполагает «сдаться». В том случае, если игрок сказал «даве», то он предлагает сопернику сдаться за один куш либо вести игру по два. Также, игрок не имеет права делать это предложение два раза подряд. В том случае, если соперник соглашается увеличить ставку, то следующее «даве» принадлежит только ему. Также, предлагая увеличить ставку, право переходит к сопернику и так далее. Увеличение ставки может происходить как в арифметической (1,2,3), так и геометрической (1,2,4,8) прогрессии, что оговаривается заранее.
Деберц с предложением

После назначения козыря, но перед раздачей дополнительных трех карт, соперник может предложить записать без игры 50 очков. В том случае, если разрыв в записи достигнет 250 очков, то партия считается законченной, а выигрыш полагается тому игроку, у которого больше очков.

Деберц втроем

Тот игрок, который заказал игру, должен набрать больше очков, нежели вистующие в сумме. В ином случае, зачисляется байд, которые вистующие делят пополам. Если же байда не последовало, то каждый записывает себе свои очки, полученные в игре.

Объявления вистующих складывают, в том случае если проходят старшее из них. Играющий должен перебить оба этих объявления и только тогда он может учесть свое объявление.

При висячем байде очки разыгрывают таким же способом, как и в деберце для двух игроков. При повторяющемся байде, повисшие очки разделяются между двумя вистующими.

Игра завершается в том случае, когда один из игроков набирает условленное количество очков. При наборе очков двумя либо тремя игроками, выигравшим считается тот, который забрал последнюю взятку (не учитывается то, у кого больше очков).