Рейтинг покер-румов
Рейтинг букмекеров
BwinPoker

Архивы категории ‘Карточные игры’

Покер старс на деньги. Ошибки новичков

Покер  завоевал сердца очень многих игроков. Ежечасно на сайте Poker Stars регистрируется множество  новичков, но стоит отметить,  что мало кому из них удается закрепиться,  а тем более добиться успеха. Чаще всего проблемы начинаются на самых первых стадиях. После проигрыша определенной суммы новичок чаще всего отказывается от игры. Но, как правило,  виной этих поражений в основном являются очень распространенные ошибки.

Новички на сайте Poker Stars  играют  в покер старс на деньгичаще всего именно в кеш-играх. Наверное, причина этого заключается именно в том, что новички не знают о том, что тут есть очень много турниров и игр. Именно поэтому они сразу же попадаютраздел с кэш- играми.  Тут они попадают   на низкие лимиты. Но даже тут они  не учитывают  характерную специфику таких игр. Очень часто люди, привыкнув играть дома со знакомыми, действуют тут не очень осмотрительно, они сразу же бросаются в игру и не смотрят на карты.  Потом как следствие пропускаются 4-5 сдач и игрок нервничает.  Но стоит отметить тот факт, что в кэше нет никакой необходимости в чересчур агрессивной игре, которая нацелена на набор блайндов.

Иногда новички слишком быстро начинают, они уже на самой первой раздаче рвутся в бой, имея  при этом слабую руку.  Но в покере, прежде всего, необходимо  изучать оппонентов, наблюдая за их действиями. Поэтому бросаться в бой сразу же не рекомендуется, ни в турнирах, ни в кэш играх.  Постарайтесь проанализировать манеру соперника, чего чаще всего не делают новички и тогда покер старс касса вероятнее всего станет вашей.

Еще одной характерной ошибкой является то, что игрок-новичок не может остановиться. В общем, то такие провальные затяжные серии очень часто свойственны и довольно опытным игрокам. Но разница в этом случае  заключается именно в том, что они всегда помнят о незыблемом правиле – играй, но ни в коем случае не отыгрывайся. На сайте Poker Stars это правило особенно актуально. Никто не скажет почему именно, но тут никогда не получается отыграться в тот же самый вечер. Оптимальнее всего после нескольких  проигранных сдач выключить свой компьютер, хорошенько выспаться и на следующий день исправить эту ситуацию. На следующий день игрок  может только удивляться своей вчерашней невезучести.  Поэтому нужно научиться вовремя, останавливать и контролировать себя.

Не забывайте об основных правилах, и о том, что удачу никто не отменял, и тогда вероятнее всего вы сможете добиться определенных успехов на Poker Stars.

Турнирная серия FTOPS, которая в свое время собирала за столами множество игроков, возвращается на обновленный Full Tilt

Серия FTOPS начнется 2-го декабря 2012 года и будет включать в себя 35 турниров с общим гарантированным призовым фондом более 7,5 миллионов долларов. Как всегда, некоторое количество турниров серии будет проходить в тех форматах, которые доступны только на Full Tilt: к ним относятся турниры по Rush Poker, Multi entry-турниры и турниры Double chance. Главным событием серии станет турнир Main Event FTOPS XXI с гарантированным призовым фондом $1 500 000. Принять участие в этом онлайн покер турнире можно за $600+40, а проходить он будет в формате Multi-entry – каждый участник может зарегистрироваться в нем до 3-х раз.

В пятницу, 9 ноября начались турниры-сателлиты к грядущей, 21-й серии FTOPS. Каждый желающий может принять участие в турнирах серии за билеты на пошаговые турниры STEPS. В зависимости от ступени можно принимать участие в турнирах с различными бай-инами: билеты 5-й ступени можно обменять на вход в турниры с бай-ином $200+$16, за билеты шестой ступни можно принять участие в главном событии – турнире с бай-ином $600+$40, а билет ступени номер 7 даст право участия в самом дорогом турнире серии – Two Day Event с бай-ином $2000+$100. Гарантированный призовой фонд этого турнира составит $500 000, а форматом проведения будет Multi-Entry с возможностью двукратной регистрации для каждого игрока.

Те, кто примет участие в серии FTOPS, смогут получить также дополнительные не денежные призы. Например, каждый, кто дойдет до финального стола любого из турниров FTOPS, получит одну из курток с логотипом серии FTOPS, изготовленных ограниченным тиражом. Те же, кто победит в любом из турниров, в дополнение к куртке получат также золотистый свитер с фирменной символикой Full Tilt. Дополнительные призы ждут также игрока, который сможет занять первое место в таблице лидеров серии FTOPS: этот игрок сможет получить специальный аватар, который будет отображаться за столами Full Tilt, а также, билеты на все турниры следующей серии FTOPS XXII.

Полюбившаяся многим серия Mini FTOPS также вернется на Full Tilt в декабре для того, чтобы игроки смогли принять участие в крупных турнирах за меньшие деньги.

Английский покер Квинтет

Квинтет представляет собой английский вариант покера, но с одним существенным отличием – не нужно сохранять непроницаемое лицо. Также полностью отсутствует элемент блефа.

Участие принимает два игрока, используя две колоды по 32 карты. Старшинство карт определяются от туза до семерки. Все масти равны.
Сдатчик определяется жеребьевкой, после чего каждый игрок берет по колоде. Сдающий участник тасует свою колоду и выкладывает первые семь карт. В дальнейшем эти карты не принимают участи в игре. Соперник из своей колоды выбрасывает эти же карты. Оставшиеся 25 карт игроки разделяют на пять частей, в каждой из которых необходимо сделать покерную комбинацию. Эти карты раскладываются в ряд перед собой, не открываясь. Розыгрыш представляет собой парное сравнение комбинаций. Табель рангов идентичен с традиционным покером.

Самой старшей комбинацией является Покер (стрит либо колер), которая состоит из пяти последовательных карт одной масти. К примеру, от валета до семерки. Старшей будет считаться та комбинация, которая начинается с более старшей карты. То есть, покер с короля будет старше покера с валета. При этом два разномастных покера, которые начинаются с одинаковой карты считаются равноценными.
Каре состоит из четырех последовательных карт, а пятая может быть любой. Более сильным каре считается то, что состоит из старших карт.

Фул представляет собой три карты одинакового ранга и две другого. Старшей считается та комбинация, в которой карты старше (три десятки главнее, чем три восьмерки).

Колер – это пять карт одной масти. В этом случае главной комбинацией считается та, где на первом месте карта старше, чем у соперника. Если эти карты равны, то сравниваются вторые и так далее.

Стрит представляет собой пять карт разных мастей (например, восьмерка черви, девятка треф, десятка треф, валет бубен, дама пик). Среди двух комбинаций старшей считается та, которая начинается со старшей карты. В том случае, если стриты начинаются с одной кары, то они считаются равными и засчитываются оба.

Тройка заключается в том, что совпадают три карты одного ранга, а две являются произвольными. Из двух комбинаций главной является та, что состоит из старших карт.

Две двойки представляют собой две карты одинакового достоинства плюс две карты другого достоинства и любая другая. Например, две десятки, две девятки и король. Старшей считается та пара, которая состоит из более высоких карт. В том случае, если старшие пары одинаковы, то сравнивают младшие.

Пара – две карты идентичного ранга и три любые карты. Конечно же, главной считается та пара, что составлена из старших карт. В том случае, если пара одинакова, то сравнивают случайные карты. Если же все карты равны, то комбинации являются равноценными и засчитываются обе.

Шанс – пять случайных карт, из которых нельзя составить ни одной возможной комбинации. Сравниваются они по последовательности и старшинству карт. В том случае, если по рангу карты равны, то комбинации являются равными.

Старшинство комбинаций определяются таким образом, как указано в списке, начиная от самой высокой и заканчивая низкой.

После того, как игроки составили по пять комплектов, они их размещают друг против друга. Далее, соперники сравнивают их, не меняя изначального положения. Выигрыш в первом сравнении приносит 3 очка, во втором – 4, в третьем – 5 и так далее. Победителем считается тот участник, который набрал больше очков за все пять сравнений.

Карточная игра Кункен

Игра Кункен отличается множеством вариаций правил, систем подсчета, что иногда вызывает трудности.

Участие в игре принимает 2-5 игроков, используя две колоды карт, включая джокеров (в комбинациях могут заменить любую карту).
Сдатчика определяют методом жеребьевки, а дальше игре карты сдают по очереди. Вначале раздается по 13 карт. Одну из них сдатчик открывает и кладет рядом с колодой, представляя собой начало банка. Целью игры является выкладывание карт в виде комбинаций. Победителем считается тот игрок, который быстрее всех выложит свои карты.

Комбинации

Всего существует два вида комбинаций, что различаются по масти и по рангу. Для того чтобы собрать комбинацию из масти, необходимо иметь на руках не менее трех карт одной масти. По рангу комбинация собирается выкладыванием не менее трех карт одинакового достоинства (три четверки, три дамы и так далее).

Несмотря на то, что в игре используют две колоды, в одной комбинации запрещается использовать две абсолютно одинаковые карты (к примеру, две восьмерки черви). Комбинации выкладывают и дополняют в процессе игры. Каждый игрок ходит по очереди, по часовой стрелке. Джокер может заменить любую карту, но количество джокеров не должно быть больше половины карт из комбинации. По очкам карты разделяются на: онеры – 10, фоски – 5, а джокеры определяются в зависимости от заменяемой карты.

Начинает партию тот игрок, что сидит слева от сдающего. Его ход, также как и последующие ходы, может различаться на два вида. Первый вариант заключается в том, что игрок берет карту с колоды, сбросив в банк карту с рук.

Другой вариант – взять банк, выложив комбинацию, сумма которой составляет не меньше 50 очков. Таким образом, одна из карт банка должна быть третьей в любой из предъявленных комбинаций. Также, эта карта может быть четвертой либо пятой в предъявленной комбинации. К тому же, ее стоимость включается в сумму выкладки. К примеру, можно забрать банк с бубновой пятерки, предъявляя в виде комбинации три разных короля, шестерку, четверку и тройку. При этом банк забирается не весь, а начинается с той карты, которая вошла в комбинацию при открытии. Остальные карты, что были взяты с банком, могут использоваться для дополнительных комбинаций или для комбинаций соперников. За дополнение, игрок записывает себе вистовые очки, которые по стоимости равны сумме этих карт, при этом карты располагаются рядом со своей выкладкой. Одна лишняя карта всегда сбрасывается в банк, что означает допуск к ходу следующему игроку.

При выкладке игрок имеет право менять джокеров на ту карту, которую он замещает. При этом масть карты, если это необходимо, определяется заменяющим. К примеру, при составлении двух тузов и джокера, игрок может заменить последнюю на туза масти, которой у него нет. К тому же, имея выкладку, при следующем ходе игрок имеет право взять банк с любой карты, которая подходит ему.

Игра считается завершенной в тот момент, когда один игрок выкладывает все карты в виде комбинаций, а последнюю отправляет в банк. Все карты, что размещены на столе записываются в плюс, а те, что на руках – в минус. Также, если на руках остались джокеры, то они считаются по 10 очков.

В том случае, если победитель провел все операции (вист, выкладка, сброс карты в банк за один ход), то этот «экспресс» засчитывается по двойной таксе. К тому же, у соперников в двойном объеме засчитываются в минус те карты, что остались на руках. Те карты соперников, что выложены на столе считаются без изменений.

Карточная игра крибидж

На сегодняшний день можно встретить разные варианты написания этой игры: крибидж, криббедж и крибедж. Эта игра достаточно популярна в США и Англии. Традиционно играет два участника, но вполне допускается и четыре игрока.

Существует всего три варианта этой игры: семикарточный, шестикарточный и пятикарточный. Исходя из их названий, становится ясно, что различаются они количеством карт, которые раздаются каждому игроку.
Пятикарточный крибидж

Наиболее простым и интересным из всех разновидностей этой игры является пятикарточный крибидж. Выигрывает партию тот игрок, который набирает определенное количество очков раньше своего соперника. В пятикарточном крибидже это число равно 61. Для того чтобы подсчитать очки, необходима специальная доска с колышками и углублениями. С помощью данного приспособления, игроки без труда следят за своим счетом и в любое время могут проконтролировать игровое положение всех участников. Но допускается использование традиционного карандаша с бумагой.

Сдатчик в партии определяется с помощью полной колоды (используют все 52 карте). Начинает сдавать тот игрок, который вытягивает младшую карту. В этой игре роль младшей карты играет туз. Далее, сдатчик тасует колоду, соперник ее снимает и сразу получает три очка, что является компенсацией за то, что он не сдает. Каждому игроку по одной карте раздается пять раз.

Изучив карты на руках, игроки сносят по две, откладывая их «рубашкой» вверх в сторону, создавая «кормушку». Эти карты будут учитываться позже. При этом счет за «кормушку» полагается сдатчику, вследствие чего для двух игроков определены различные принципа сноса карт. Соперник сдатчика сносит карты, которые не пригодятся противнику (по его мнению), но будут нужные ему. Сдатчик обеспечивает перспективную кормушку для себя лично.

После завершения данного этапа, соперник снова снимает колоду сдатчику, снимая ее кверху. Далее, сдатчик открывает верхнюю карту с нижней колоды, которая имеет свое название: «старт». Этой карте отведено особое значение в игре. В том случае, если в качестве «старта» вытащили валет, то сдатчик получает два очка автоматически.

Затем начинается непосредственно игра. Каждый игрок на руках имеет по три карты. Начиная от соперника сдатчика, игроки поочередно выкладывают их, открывая. Целью игры является набор максимально возможного количества очков. Теперь рассмотрим, как они засчитываются.

Игрок учитывает пару (начисляется два очка) в том случае, когда он играет картой с тем же достоинством, что и последняя карта, что была выложена соперником. К примеру, сдатчик кладет даму, и его противник также выкладывает даму, за что и получает два очка.

Королевские пары. В том случае, если третья карта идентичного достоинства играется подряд, то игрок, который ее положил, начисляет себе шесть очков. Также, из трех карт идентичного достоинства составляют три различные пары, вследствие чего и начисляется 6 очков.

Двойные королевские пары. Двенадцать очков начисляется тогда, когда в игре выпадает четыре одинаковые карты. Получает очки игрок, что положил последнюю карту.

Для более подробного разъяснения приведем пример. Итак, первую карту выложили семерку, а сдатчик выкладывает вторую семерку (указывая: «четырнадцать»), записывая себе два очка, а противник выкладывает третью семерку (указывая: «двадцать один»), добавляя себе шесть очков. Сдатчик закрывает композицию последней семеркой, прибавляя себе еще двенадцать очков.

Порядки. Если разыгрываются три карты, следующие по порядку, то игрок, который положил последнюю, засчитывает три очка за эту серию. К примеру, если первой картой была четверка, второй – пятерка, а третьей – шестерка, то игрок, который положил шестерку начисляет себе три очка. Засчитывается и серия в обратном порядке (5,4,3). Это правило необходимо помнить, так как при подсчете серий нередко возникают споры.

Засчитывают серии за три, четыре, пять или шесть карт, следующих по очереди.

К примеру, первой была выложена четверка, после чего пятерка и шестерка. В этом случае засчитывается серия из трех карт. Далее, кладут семерку, и игрок начисляет четыре очка за более длинную серию. В том случае, когда следующий игрок выложит восьмерку, то он получает пять очков за серию из пяти карт. Также начисляется шесть очков за серию из шести карт.

Необязательно выстраивать карты по порядку сразу, так как они могут организоваться и потом. К примеру, порядок из четырех карт может образоваться и не из порядка трех карт.

К примеру, выложена тройка, пятерка и шестерка и в этом случае ничего не засчитывают. После этого выкладывают четверку, и игрок начисляет четыре очка.

Другой пример: выложена семерка и пятерка. Сдатчик скинул шестерку и получает три очка. После этого выкладывают двойку, что ничего не приносит, четверку, что также не засчитывается. А следом, соперник кладет тройку, завершая композицию и образуя порядок, начисляя себе шесть очков.

Рассмотрим порядок в фигурных картах. Для большего удобства ведения игры, все фигурные карты считаются по 10 очков, но для порядка их старшинство считается в традиционном виде.

Так, дама, валет и десятка образуют такой же порядок, как и девятка, десятка, валет либо валет, дама и король. И, конечно же, король, валет и десятка составить порядок не могут.

В том случае, если разыграно две и больше карт таким образом, что сумма их равна числу 15, то игрок, который скинул последнюю карту, получает два очка. К примеру, если один игрок выложил семерку, а другой восьмерку, то последний начисляет себе два очка.
В том случае, если сдатчик выложил шестерку, а его соперник пятерку, то сдатчик может выложить четверку, получив очки за серию и за «пятнадцать». В результате начисляется пять очков.
По этой причине в игре ценятся пятерки. Это вызвано тем, что в колоде достаточно много карт с номиналом в десять очков, вследствие чего достаточно легко их дополнить до пятнадцати.

Тридцать одно очко. Сумма разыгрываемых карт не должна превышать тридцати одного очка. В том случае, когда игрок кладет карту, которая набирает эту сумму, то он начисляет себе два дополнительных очка. Как только набирается эта сумма, игра прекращается.

Одно очко за последнюю. Когда игрок не может выложить карту, не превышая тридцати одного очка, то он говорит: «Дальше», если же и соперник не может выложить карты, то он также заявляет «дальше». Но, если у него есть последняя карта, то ему начисляется одно очко, но только если карта не дополняет общую сумму до 31. В этом случае, зачисляют два очка. Также, эти две премии не суммируются.

Тогда, когда ни один из игроков не имеет на руках карты, которая не превысит 31 очко, то игровой кон завершается.

После этого начинается следующий этап игры – показ. Первым начинает демонстрировать свои карты соперник сдатчика, а уже после сам сдатчик. В конечном итоге, сдатчик открывает те четыре карты, которые были снесены в начале игры (в течение партии их не задействуют). Все комбинации засчитываются, в том числе и из «кормушки». Принцип счета является тем же, что и в игре. Так, открытая карта (старт) засчитывают в трех подсчетах. Вследствие этого, она является элементом расклада, как на руках обоих игроков, так и в кормушке.

К примеру, на руках у сдатчика имеется две пятерки и король, а у соперника – две шестерки и семерка. В кормушке есть две тройки, дама и четверка. При этом открытая карта – еще одна пятерка. Подсчитывая комбинации, определяется то, что карты сдатчика оцениваются только в шесть очков, но со стартом они набирают четырнадцать очков. Также, карты соперника оцениваются в шесть очков, но со стартом набирают те же четырнадцать (семерка, пятерка и две шестерки). Кормушка оценивалась в два очка, то есть вместе со стартом ее сумма оценивается в двенадцать очков. Для этого примера использовалась ценная в игре карта – пятерка. В том случае, если бы стартом была более мелкая карта, к примеру, туз, то сдатчик набрал бы всего 8 очков.
Подсчет

- Пятнадцать. Все комбинации, которые в сумме составляют пятнадцать, засчитываются в два очка. К примеру, девятка, тройка, туз и двойка либо десятка и пятерка. Пять карт кормушки также могут комбинироваться, если образуется очередность.
Одна карта может использоваться в нескольких комбинациях пятнадцати, но обязательным условием является то, что все остальные карты должны быть иными. К примеру, в наборе из трех шестерок и девятки можно составить три комбинации «пятнадцать», так как каждая шестерка плюсуется к девятке. Таким образом, насчитывается шесть очков.
В комбинации из трех пятерок и десятки также образуется три комбинации «пятнадцать». В том случае, если в кормушке десятка  и четыре пятерки, то можно создать восемь комбинаций.

- Пары. В кормушке пары представляют собой две карты идентичного достоинства и оцениваются также в два очка. К примеру, стоимость комбинации из трех троек и двух девяток оценивается в 12 очков. То есть, три пары троек оцениваются в шесть очков, к этому прибавляется три комбинации «пятнадцать».
- Королевские пары. Также как и в игре, три карты одинакового достоинства оцениваются в шесть очков.

- Двойная королевская пара представляет собой четыре карты одинакового достоинства и оценивается в двенадцать очков.

- Серии. В том случае, если последовательно выстраивается от трех карт, то зачисляется серия, что оценивается также как в игре.

- Флэш. Данный элемент используется только при показе. В том случае, если на руках у игрока есть три карты одинаковой масти, то он получает три очка. Если же и «старт» из этой масти, то за эти карты начисляется четыре очка. Не учитываются карты из кормушки, если они одинаковой масти.
- Козырный валет. За эту карту начисляется одно очко, вне зависимости от того, на руках карта или в кормушке.
Некоторые нюансы

Разыгрывая карты, никогда не стоит торопиться. Необходимо продумывать все варианты, так как, выложив одну карту можно получить небольшую комбинацию, а скинув несколько карт, можно получить гораздо больше очков. Разрабатывайте свои стратегии, и не стоит недооценивать игровой момент. В том случае, если кормушка ваша, то хороший показ необходим как в ней, так и в раскладе. Вполне вероятно, что можно набрать гораздо больше очков из кормушки, пожертвовав некоторыми картами с рук. В том случае, если кормушка находится у соперника, то отдавать карты туда нужно как можно меньшего достоинства. Таким образом, вы предоставляете меньше возможностей сопернику набрать очки. Также, всегда внимательно следите за счетом. Выигрывает не тот игрок, кто набирает больше всего очков, а который наберет определенную сумму. Так, приближаясь к 61 очку, ваша тактика может кардинально измениться.

Шести и семикарточный крибидж

Между пятикарточным и 6,7-карточным крибиджем существует три ярких отличия.

1.В пятикарточном варианте игра заканчивается при наборе 61 очка, а в шестикарточном – 121, семикарточном – 181.
2. В пятикарточном варианте соперник сдатчика получает три очка в начале игры, а в этой игре такого правила нет.

3. В первом варианте игра ведется до суммы 31 очко, а в шести и семикарточном крибидже разыгрывают все карты. При этом игрок может пропускать ход три раза, а затем взять очко за последнюю карту.