Рейтинг покер-румов
Рейтинг букмекеров
BwinPoker

Архивы категории ‘Азартные игры’

Игра рулетка

РУЛЕТКА, пожалуй, является одной из наиболее распространенных и известных азартных игр, из всех, используемых в казино. Точное происхождение рулетки неизвестно, ее изобретение приписывают французам.  Игра очень быстро распространилась по игорным домам, без преувеличения, всех континентов. Рулетка относится к играм с банком, в которых все участники ставят против банка, в данном случае – против владельца рулетки, которым выступает казино. Своей популярностью в США, странах Карибского бассейна и в казино других регионов мира, рулетка абсолютно затмила иные игры, распространенные в казино, даже такие, как популярная карточная игра, разновидность покера ЧЕРНЫЙ ДЖЕК (black jack) и игра в кости КРЭПС.

История происхождения рулетки, как уже отмечалось, достаточно туманна. Существует мнение, гласящее, что автором рулетки стал ушедший в монастырь выдающийся ученый Блез Паскаль (Франция), а дебют ее состоялся в одном из импровизированном парижских казино в 1655г.  Достаточно распространено утверждение о том, что рулетку выдумал французский монах, стремящийся хотя бы как-то скрасить монотонность монастырского бытия. По еще одной теории, рулетка стала дальнейшим развитием некоей древней китайской игры, в которой на поле, составленном шестьюстами шестьюдесятью шестью квадратами, необходимо было разместить тридцать семь фигурок различных животных. Однако, даже сами сторонники этой теории не способны более-менее внятно описать эту игру. Но, тем не менее, они настаивают, что игра эта была популярна на Тибете. И именно оттуда ее позаимствовали в свое время монахи-доминиканцы. Якобы впоследствии монахи фигурки животных трансформировали в числа 1 – 36 , расположив их по краю диска. Но каково бы ни было происхождение рулетки, с конца восемнадцатого века ее шествие по игровым заведениям Европы, а немного позднее – и мира стало поистине триумфальным.

Игра

Игра начинается с объявления обслуживающего стол крупье о начале ставок. Во многих казино это объявление делается традиционно по-французски. После этого приглашения игроки делают ставки, выбирая на полях игровой разметки цифру, комбинацию либо группу номеров, которые, по их мнению, должны принести им выигрыш.  Для этого они размещают свои фишки на соответствующих полях. В принципе, в ставках могут принимать участие столько игроков, сколько сможет разместиться вокруг стола.

Крупье запускает колесо, которое неизменно вращается в направлении, противоположном движению часовой стрелки. После этого «навстречу» направлению вращения самого колеса запускается шарик, изготовленный из пластика либо слоновой кости. Ставки продолжаются все время, пока вращается колесо и шарик остается в предназначенной для него борозде. Когда же крупье замечает, что шарик готов покинуть свою борозду, а колесо стало замедляться, он громко объявляет о том, что ставки больше не принимаются.

Положение остановившегося шарика между металлическими перегородками, расположенными на колесе, отмечает, какие именно ставки в этот раз оказались победителями. Крупье громко объявляет, какой номер и цвет победили, затем указательным пальцев указывает на столе на поле, соответствующее выигрышу. Вначале крупье сгребает все проигравшие фишки, оставляя те, что расположены на выигрышных полях. После этого приступает к выплате выигрышей пропорционально количеству поставленных на выигрышную ставку фишек.

Самой старой, но сохраняющей у игроков популярность системой ставок остается Мартингейл, известная также как система удваивания, предусматривающая прогрессивное увеличение сумм ставок. Вполне вероятно, что появилась такая система ставок еще на заре развития самой рулетки. Но постоянно игроками изобретаются какие-то новые варианты либо различные вариации имеющихся систем. Попытки создания идеальной системы ставок, которая гарантировала бы выигрыш, продолжаются постоянно. Мечта вечна. Простейший же способ состоит в том, чтобы, играя на «простой выигрыш» (т.е., когда выплата при выигрыше равна сумме ставки плюс еще одна такая же сумма), каждый раз после проигрыша удваивать ставку. Теоретически при неограниченной игре такая система дает возможность выигрыша. Однако, теория вероятности действует исключительно в сфере безгранично больших чисел. А казино, к тому же, пресекают такие попытки. Вводя ограничения на количество ставок. Необходимо понимать, что какую бы систему игроки ни пытались применять, она не помешает казино получать прибыль от результата «0» или «0» и «00». И не только. Ведь в азартных играх существует единственная беспроигрышная система. И ее как раз использует для получения прибыли само казино обыграть его просто невозможно, это доказано и теорией, и практикой игр.

Игра нарды Backgammon

БЭКГАММОН (Backgammon) известен в Европе также как Триктрак или Короткие нарды, среди итальянцев распространено название Королевский стол (Travola reall). Вполне вероятно, что Бэкгаммон является самой древней из дошедших до нашего времени и сохраняющих популярность игр с костями. Его считают прародителем остальных игр, в которых используется доска с дорожками. Игра двенадцати линий (ludus duodecim scripta) известна была еще в античном Риме. Правда, тогда использовались три кости. Само название игры происходит от саксонского «bас gamen» (игра сзади») или же валлийского «back gammon» (малая битва).

Игра для двух человек. Используются две кости с одной дублирующей. В игре участвуют по 15 шашек двух цветов, чаще всего черные и белые. Игроки располагаются у противоположных сторон расчерченной двадцатью четырьмя треугольниками (линиями) доски. Четырехугольники – чередующихся черного и белого цвета. С каждой стороны, соответственно, имеется по 12 линий-треугольников (points). Доска делится пополам вертикальным бортом. Левая от игрока часть называется его «домом» или «внутренним» четырехугольником, а правая. Соответственно, будет внешним.  Кроме того, одна сторона считается стороной белых, вторая – стороной черных. На рисунках можно ознакомиться с разметкой доски. Для игры шашки располагают следующим образом (начнем со стороны черных):

  • На линии 1 располагают две шашки белого цвета;
  • На линии 6 размещают 5 черных шашек;
  • На линии восемь ставят 3 черных шашки;
  • На линии 12 располагают 5 белых шашек.

Таким же образом, располагают шашки на стороне белых, но, естественно, вместо белых располагают черные шашки и наоборот.

На рисунках, объясняющих правила игры обычно линии для удобства номеруют. Линия 12 называется также «бортовой линией». На рисунках сверху всегда располагают линии черных.

Игроки бросают из стакана по одной кости. Тот, у кого выпал больший результат, делает первый ход, в соответствии с выпавшими у него и у соперника костями. В дальнейшем соперники бросают по две кости. Числа на каждой из костей обозначают количество линий, через которые необходимо пройти. Остановиться можно лишь на свободной от шашек противника линии либо на линии, занятой всего одной его шашкой. Одна шашка противника на линии считается незащищенной (блот). Когда шашка игрока попадает на блот противника, он считается «битым» и выносится на бортик. Если выпадут кости, позволяющие занять этой шашкой незанятую линию в «доме» противника, она возвращается в игру. Но вернуть все оказавшиеся на борту шашки необходимо до того, как можно будет начать очередной ход шашками на доске. Каждый ход делается в соответствии с числом точек на каждой кости. Играть можно дважды одной шашкой или делать два (при дубле – четыре) хода разными, в зависимости от замысла игрока и его тактики. При выпадении двух одинаковых граней считается, что выброшен дубль, каждый ход делается дважды. Например, если на обеих костях выпала «четверка», играется не две, а четыре четверки. Играющий должен по максимуму использовать возможность продвижения вперед. При наличии на линии двух и более шашек противника она блокирована. Это значит, что шашка другого цвета остановиться на ней не может, но через нее можно проходить. Если игроку удалось заблокировать шесть линий, перед которыми нахоятся шашки противника, считается, что он создал прайм (prime). Если же удалось заблокировать шесть линий своего «дома» при наличии на борту шашек противника, ситуация называется шатаут (shutout).

Собрав в собственном «доме» все шашки, игрок начинает их «сносить» (bearingoff), убирая с доски. Снова бросаются кости и с доски убираются кости, расположенные на линиях, соответствующих выпавшим костям. Если выпадает число, соответствующее свободной линии, шашка с большей линии перемещается вперед. Если же на большей линии шашек тоже нет, сносится шашка с самой большой оставшейся занятой линии. К примеру, при выпадении «5», если линия 5 не занята, с линии 6 шашка перемещается на линию 1. Если линия 6 тоже свободна, убирается шашка с линии 4, при свободной 4-й линии сносится шашка с 3-й и т.д.  По своему усмотрению игрок может сносить шашки либо передвигать вперед шашки с дальних линий в соответствии с выбранной тактикой.

Игрок, снесший свои шашки первым, выигрывает гейм. Если к моменту завершения игры его противник не успел снести с доски ни одной шашки, победитель выигрывает двойной гейм (то есть, ставка и, соответственно, его выигрыш удваивается). Если же у проигравшего осталась хотя бы единственная шашка на барьере либо в доме победителя, закончившего игру, последнему достается тройной гейм (ставка утраивается).

В любой момент после завершения броска противника игрок имеет право удвоить ставку. В случае отказа соперника принять предложенную двойную ставку, штрафуются ставки и геймы. В принципе, ограничений на удвоение ставок нет, но обычно игроки предварительно оговаривают данный вопрос еще до начала игры.

Игра хай дайс

ХАЙ ДАЙС (High Dice) или же «Побей банкомета» (Beat the Banker) либо Каунтер Клондайк Counter Klondike) играется двумя костями. Игра предельно проста. Банкомет и соперник по разу бросают кости. Побеждает больший результат. Все ничейные результаты остаются за банкометом.

Игра 26 набрала в США особую популярность в пятидесятые годы. В нее играли у магазинных стоек и в тавернах Среднего Запада. Взнос за право играть составлял 25 центов. Выигрышем являлись чеки, на которые можно было выпить. Также их можно было отоварить сигаретами либо другими товарами.  Однако, принятые в различных штатах постановления и Федеральные законы вскоре положили конец  большинству игр подобного рода. В игре используются стакан, десять костей, столик, имеющий высокие бортики и доска, на которой записывались результаты. Игрок произвольно выбирает себе очко от единицы до шести. Затем 13 бросает по десять костей, подсчитывая, сколько раз у него выпало очко. Цель игры – выбросить очко 26 либо больше раз.

Игра бак дайс

БАК ДАЙС (Buck Dice) играется тремя костями, количество участников может быть произвольным. Бросанием костей определяется игрок, которому предстоит начинать игру. Игрок, набравший наименьшую комбинацию, бросает одну кость. Выпавший результат принимается в качестве «очка». Начинающий игру участник бросает все кости. За каждое выпавшее «очко» засчитывается соответствующее количество пунктов (баллов). Бросает он постепенно добавляя баллы за каждое очко, пока не выпадет комбинация без единого «очка». После этого кости передаются дальше. Цель игры – набрать ровно 15 баллов (гейм или бак). Если счет превысит 15, последний бросок не засчитывается и участник бросает кости снова.  Игроки, набравшие бак, из игры выбывают. Проигравшим признается игрок, оставшийся последним. Ему и предстоит выплатить условленную сумму всем соперникам. Выпадение трех одинаковых костей, отличных от очка, называется «малый бак» и приносит игроку 5 баллов. Три кости, соответствующих очку, составляют «большой бак» (он же «генерал»). Их обладатель выходит из игры, вне зависимости от предыдущего своего счета.

Игра тузы

ТУЗЫ (Aces) относится к числу наиболее популярных игр, особенно она полюбилась американским военным на Дальнем Востоке. Число игроков, одновременно принимающих в ней участие, не ограничено. Но каждому необходимы собственный набор из пяти костей и стакан. В банк каждый игрок вносит оговоренную ставку и бросают кости. Игрок, набравший лучшую комбинацию, получает право начать игру. Далее левее от него садится игрок со следующей комбинацией и т.д. Игроки, имеющие равные результаты, повторяют жребий.

Начинает первый «метатель», бросая все пять костей. Все единицы «тузы» кладутся в центр, двойки отдаются игроку слева, пятерки – игроку справа. Бросаются кости, пока не выпадет комбинация без единиц, двоек и пятерок либо он не потеряет все кости. Затем ход переходит к соседу слева. Игра продолжается так же, с вынесением в центр единиц и раздачей двоек и пятерок. Игроки, потерявшие все кости, остаются в игре, так как остается возможность получить их от соседей. Игра ведется, пока в игре не останется последняя кость. Участник, выбросивший на ней последний «туз», забирает весь банк.